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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ローマ 2002-2003 目次 目次 選手データ 選手データ GKフランチェスコ・アントニオーリ? イヴァン・ペリッツォーリ? DFアウダイール? カフー? ヴァンサン・カンデラ? クリスチャン・パヌッチ? ワルター・サムエル? ヨナタン・ゼビナ MFエメルソン? ジョゼップ・グァルディオラ? フランシスコ・リマ? ダミアーノ・トンマージ? オリヴィエ・ダクール? イヴァン・エルゲラ? ダニエレ・デ・ロッシ? FWガブリエル・バティストゥータ? アントニオ・カッサーノ? マルコ・デルヴェッキオ? ヴィンチェンツォ・モンテッラ? フランチェスコ・トッティ アベル・バルボ? ダニエル・フォンセカ?
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http //www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=334696 (大まかな和訳) 私はLevel雑誌を見ました。信頼できる雑誌(個人的に)です。 ゲームの膨大なレビューが8-9ページもあります。 ゲームモードを詳しく説明して、多くのマッチをした上でレビューされています。 ゲームの評価は高く、レビュースコアは97/100点です。 後の完成品の発売で、この評価が変わると思えません。 操作感、アニメーション、グラフィックスなどに関して、満足したという話です。 この雑誌は67か70点でPES2008を評価していました。 PES2008は、改良されたボールの周りの物理学(AI)が、 ゲーム速度、フレキシブルなアニメーションを減速させたと言う話です。 2009では、そう言ったPES2008での悪い部分にしっかり調整がなされました。 PES2008は、まるでピンボールサッカーのようだったが、 2009は、とてもリアルなサッカーゲームに仕上がっている。 再び9/4付のPCウイイレスレから引用。 ゲーム内でオンラインを通じてオプションファイルが共有可能に。 DF数枚を突き抜けて遠くへ通るパスが可能に。 エンブレムを白紙から作れるように。 シューズにもライセンスの域が(息が)広がった。 レーダーを画面上のどこにでも配置出来るように。 エディットモードは2008とほぼ一緒。 (でも、髪型とひげのプリセットがやや物足りなくなってる。) ゲーム中のリプレーが出るシーンが増えた。 走り方がややカクカクしてる。 ドリブルは8方向のみ。 CPUからボールが取りやすくなった。(2008がすり抜け過ぎ) DMFの位置取りが良くなった。 パスした後に受け手に勝手に変わっていたカーソルの不変設定が可能に。 オンライン情報 「まずサーバー接続時、名前の他に 好きなチーム、好きな選手を入れ最後に確定。 そこで行きたい国のロビーへ入ると どこに人がいて何人いるかがすぐ 視認出来るように!」
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#blog プレイ日記 名前 コメント
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画像 名前 タイプ 必殺技 攻撃 実装日 入手先 編集 エンデ エクステンド 全体バフ 物理 2020/12/17 初期キャラ 編集 リコ・フラメル シューター 単体攻撃 特殊 2020/12/17 恒常フレンド 編集 星ノ森心春 トリックスター 全体攻撃 物理 2020/12/17 恒常フレンド 編集 ニーナ・アントーク ブレイバー 単体攻撃 特殊 2020/12/17 恒常フレンド 編集 ゼルガディス=グレイワーズ ペネトレーター 全体攻撃 特殊 2020/12/17 メイン00恒常フレンド 編集 鳳桜花 ブレイバー 全体攻撃 特殊 2020/12/17 恒常フレンド 編集 八舞耶倶矢 ストライダー 全体攻撃 特殊 2020/12/17 恒常フレンド 編集 フェリス・エリス ストライダー 単体攻撃 物理 2020/12/17 恒常フレンド 編集 シオン・アスタール ペネトレーター 全体攻撃 混合 2020/12/17 恒常フレンド 編集 アーシア・アルジェント ミスティック 全体回復 特殊 2020/12/17 恒常フレンド 編集 塔城小猫 クラッシャー 全体バフ 物理 2020/12/17 恒常フレンド 編集 リィエル=レイフォード イグナイト 単体攻撃 特殊 2020/12/17 恒常フレンド 編集 セラ クラッシャー 単体攻撃 物理 2021/04/04 限定 編集
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画像 名前 タイプ 必殺技 攻撃 実装日 入手先 編集 ミソラ・ホイットテール クラッシャー 全体攻撃 特殊 2020/12/17 恒常 編集 草薙タケル&ラピス ストライダー 単体攻撃 物理 2020/12/17 恒常 編集 ライナ・リュート ストライダー 全体デバフ 特殊 2020/12/17 恒常 編集 ミラン・フロワード ミスティック 単体攻撃 物理 2020/12/17 恒常 編集 姫島朱乃 シューター 全体攻撃 特殊 2020/12/17 恒常 編集 トール・アキュラ クラッシャー 単体攻撃 物理 2020/12/17 恒常 編集 相良宗介 ペネトレーター 単体攻撃 物理 2020/12/17 恒常 編集 ルミア=ティンジェル ミスティック 全体バフ 特殊 2020/12/17 恒常 編集 サンタ リナ<パラレル> ブレイバー 全体攻撃 特殊 2020/12/23 報酬 編集 ガウリイ=ガブリエフ ブレイバー 単体攻撃 物理 2020/12/23 恒常 編集 四糸乃 シューター 全体攻撃 特殊 2020/12/30 恒常 編集 七罪 トリックスター 全体デバフ 特殊 2021/01/07 恒常 編集 チェリー ペネトレイター 全体攻撃 特殊 2021/01/21 限定 編集 ブラッドベリー イグナイト 全体攻撃 物理 2021/01/21 限定 編集 千鳥かなめ ミスティック 全体バフ 特殊 2021/02/11 恒常 編集 黒の女王 テッサ〈パラレル〉 クラッシャー 全体攻撃 物理 2021/02/18 報酬 編集 ボン太くん ブレイバー 単体攻撃 特殊 2021/3/25 恒常 編集 ユー ヴァリアブル 自身以外回復 物理 2021/04/04 報酬 編集 トモノリ シューター 単体攻撃 物理 2021/04/04 限定 編集 土御門夏目 ミスティック 全体攻撃 特殊 2021/04/28 報酬 編集 <ポッピングシューター>チャイカ・トラバント ミスティック 全体攻撃 物理 2021/07/12 限定 編集 海賊 反転十香<パラレル> イグナイト 単体攻撃 物理 2021/07/12 報酬 編集 <夏風キャット>システィーナ=フィーベル ストライダー 全体攻撃 特殊 2021/07/19 限定 編集 フレドリカ トリックスター 全体攻撃 物理 2021/08/06 恒常 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ミスティック 単体攻撃 特殊 2021/08/23 報酬 編集 フェリ・ロス ストライダー 全体バフ 特殊 2021/09/03 恒常 編集 宮間夕菜 ペネトレイター 全体攻撃 物理 2021/09/10 報酬 編集 M9 ガーンズバック クルツ機 シューター 単体攻撃 物理 2021/10/15 WORLD05 編集 理乃 ヴァリアブル 全体攻撃 混合 2021/11/19 WORLD LAST 編集 〈贋造魔女〉 トリックスター 全体デバフ 特殊 2021/11/19 WORLD LAST 編集
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スキンエディット公式サイトの説明を読む 保存 取り消し・取り消しを戻す 元に戻したい 色の選択 塗りたいパーツの場所を探す 移動の代替色 コメント スキンエディット 公式サイトの説明を読む http //www.c21-online.jp/ 「プレイガイド>ロボの説明>スキンエディット」 エディット料金は星によって異なる。5,000~8,000C$(4/7) 商用サービス開始からの「C21ゲームサービス利用規約」も読む ttp //www.c21-online.jp/etc/service_terms.html 「第11条 ユーザーのアップロード情報」では、CyberStep社がプレーヤーの 製作したスキンを無償で商用利用できると記述している。われわれプレーヤーが エディット料金を現金で支払い、製作した著作物をCyberStep社にタダで 利用されることを理解してからエディットを行って下さい。 目次へ戻る? 保存 1)ペンで何か描いて編集します。 2)保存ボタンを押します。 3)保存場所を指定し、名前を付けて保存します。 ※エラーやパソコントラブルで編集記録が消えてしまうことも考えられるので、こまめに保存をしましょう。 また、「FINISH」ボタンを押さなければお金は減りませんので、途中でやめるときや時間をかけてじっくり描きたいときは保存機能をただで使いましょう。 目次へ戻る? 取り消し・取り消しを戻す 間違ったときや試し書きのあと、使用します。 アンドゥ:直前の操作を取り消します。 リドゥ:「アンドゥ」で取り消した操作を、復元します。 元に戻したい リセット:図形を初期状態に戻します。 ※念のために、リセットする前にスキンを保存しておきましょう。 目次へ戻る? 色の選択 利用できる色には、基本色であるメインカラー・サブカラー・ライトカラーの3つ(おまかせペイントやパーツペイントで変更されるのは、これ。各々に明るい色、暗い色が自動で設定され、合計9色になる)と、自由に色を指定できるフレームカラー(関節部などに使われている3色)・ユーザーカラー(使われていないのでユーザーが任意に使える3色)の6色があります。 基本色はカラーパレットからしか選択できませんが、あとの6色はRGBに数値を入力することで好きな色を選ぶことができます。(各数値は0~255) (実際には、これらに分類されない色が(筋彫りの線などに)使われています(スポイトでも色を取得することはできません。というかスポイトはむしろ「その場所のパレットを取得する」感じです)。気になる人はチェックしておきましょう) 目次へ戻る? 塗りたいパーツの場所を探す 武器を外しておこう。パーツが見えやすくなる。 1)表示の※UVにチェックを入れる。 UVオフ UVオン 2)プレビューで角度を調整して、パーツが見えるようにする。 3)ズームを調整して、キャンバスにスキン全部が表示されるようにします。 4)塗りたいパーツの色と正反対の色を選択。続けて直線ツールを選択。 5)キャンバスのどこかをクリックしてドラッグ。時計の針のようにキャンバスをぐるぐると線を引き延ばしていると、プレビューの塗りたい場所に線が表示される。 塗りたい部分探し 6)アンドゥで線を取り消しておく。(線が表示された場所に印を付けておくと良い) ※UV…キャンバスに線が表示されます。線に囲まれている部分のみスキンに反映されます。 目次へ戻る? 移動の代替色 領域を選択して移動させると、元のところは選択中の色で塗りつぶされる。 目次へ戻る? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 「公式サイトの説明を読む」を編集。(4/7) 5/1現在、ユーザーカラーが初期化、もしくはまったく別の色になるバグが発生する場合があります。一度保存をした後、色の変化がない事を確認してから塗る事をお勧めします。 -- 名無しさん (2006-05-01 03 54 25) 「ユーザーカラー」のバグ、再現できる状況説明をたのむ。スキンで困ったとき?の「変更が保存されない」にある、色を変えてもスキンを編集していないと適応されない特徴なら既出。 -- 名無しさん (2006-05-01 12 43 37) あとコレジャナイAMとコレジャナイAM2に同じスキンが反映されるバグが発生していますね。 -- (ブルーアイズ) 2007-08-09 14 38 56 名前 コメント すべてのコメントを見る